상대 게임 탈주시 상태동기화 인터벌이 날뛰는 문제user 클래스 안에서 intervalManager가 상태동기화를 일정 주기로 관리해주고 있음.현재 onEnd 이벤트에서 누군가 한명이 꺼지면 게임세션을 날려버림.그래서 남은 사람 intervalManager가 혼자 갈길을 잃은 것. 수정 전 onEnd 이벤트 한 명만 나가도 게임세션이 삭제됨.export const onEnd = (socket) => async () => { await removeUser(socket); // 매칭 돌려 유저 세션에 등록된 경우 유저 세션에서 제거 if (socket.id && ) { removeGameSession(socket.id); } else { } console.log('클라이언트 연결이 종료되었습니..