1. Lerp vs Slerp 차이
1.1 Lerp (지금 네가 쓰는 것)
👉 직선(Linear)으로 보간
Vector3.Lerp(A, B, t)
- A → B까지 직선으로 이동
- 속도는 점점 느려지면서 도착 (감속 느낌)
- 위치 이동에 가장 일반적
1.2 Slerp (구면 보간)
👉 원형(곡선) 경로로 보간
Vector3.Slerp(A, B, t)
- 중심을 기준으로 곡선(호) 이동
- 방향 벡터나 회전에 적합
- 보통 Quaternion과 같이 많이 씀
언제 뭐 쓰냐 (실무 기준)
| 상황 | 추천 |
| 위치 이동 (카메라, 캐릭터) | ✅ Lerp |
| 방향 회전 (카메라 회전, 타겟 바라보기) | ✅ Slerp |
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